مترجم من الإنجليزية، آخر تحقق 18 أكتوبر 2026. اقرأ المقال الأصلي بالإنجليزية
استعان أحد معجبي لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion بنموذج الذكاء الاصطناعي Claude من شركة Anthropic لإصلاح جزء كبير من مشكلة انخفاض معدل الإطارات في النسخة المحسّنة (remaster) من اللعبة الصادرة عام 2025، فوصل إلى 60fps بثبات في المناطق المزدحمة التي كان الأداء فيها يهبط كثيرًا إلى 30fps أو أقل. ويذكر موقع Tweakers الهولندي المتخصص في التقنية أن المبرمج نشر الإصلاح وشيفرته المصدرية على GitHub، إلى جانب النتائج التي توصّل إليها.
ماذا حدث
بحسب Tweakers، كتب مستخدم على Reddit يحمل اسم LTSharpe منشورًا يشرح فيه كيف استعان بـClaude لتحسين إحدى ألعابه المفضلة. صدرت النسخة المحسّنة من Oblivion عام 2025 وتعمل على الحاسوب الشخصي، لكنها تعاني بشدة في بعض الأماكن، وأسوأها المناطق المزدحمة التي تشهد حركة كثيفة. ويضرب Tweakers مثالًا بمدينة Cheydinhal، التي يصفها بالعاصمة، إذ كان معدل الإطارات فيها قد يهبط بانتظام إلى 30fps أو أقل من ذلك.
ويقول LTSharpe إنه كان لا يزال يملك بعض الرصيد في Claude، فقرر إنفاقه على تحسين أداء اللعبة. وينقل Tweakers عن المبرمج قوله إنه أصيب بـ”الصدمة” لأن Claude تمكّن بطريقة ما من تحليل مكمن الخلل دون إجراء هندسة عكسية للعبة، ومن العثور على عدة مواطن كبيرة لانعدام الكفاءة.
محرّكان وخيط معالجة واحد
يوضح Tweakers أن أصل المشكلة يكمن في أن النسخة المحسّنة تعمل بمحرّكين: في الأسفل محرّك اللعبة الأصلي من عام 2006، وفوقه محرّك Unreal Engine 5. ويكتب LTSharpe أن عدة خطوات في هذه السلسلة تعمل على خيط معالجة واحد في وحدة المعالجة المركزية (CPU)، وحين يمتلئ هذا الخيط تضطر اللعبة كلها إلى الانتظار.
أما الإصلاح فهو ملف DLL يُحمَّل داخل اللعبة. ويقول Tweakers إنه يعالج مواطن انعدام الكفاءة، مثل الطريقة التي تعرض بها اللعبة الرسوميات. فقد اكتشف LTSharpe وClaude، على سبيل المثال، أن عدة شخصيات بعيدة كانت تُحمَّل كلها دفعة واحدة. وكانت هناك مشكلة أخرى في الإطار الأول بعد عبور اللاعب بابًا ما، وهو في الواقع شاشة تحميل، إذ كان على هذا الإطار تحميل المنطقة بأكملها مرة واحدة. وقد حسّن Claude ذلك عبر تحميل هذا الجزء في وقت أبكر.
كيف أُنجز العمل
يصف Tweakers عملية منهجية: حدّد LTSharpe أولًا أماكن ومواقف داخل اللعبة يكون فيها الأداء ضعيفًا، ثم طلب من Claude بناء اختبار أداء (benchmark) لكل منها، حتى يمكن تحسين ذلك الموقف بعينه. وبعد ذلك عمل Claude بشكل شبه مستقل، مستعينًا ببضعة وكلاء فرعيين لحل المشكلات.
ويقول المبرمج إن إصدار إصلاح يعمل بالكامل استغرق نحو أسبوعين ونصف، باستخدام اشتراك Claude Code Max x5. وكانت النتيجة 60fps بثبات في مناطق مثل Cheydinhal، وأداءً أفضل بوضوح في بقية عالم اللعبة. وينقل Tweakers عن LTSharpe وصفه الأمر بأنه رائع، “خصوصًا بالنسبة إلى شخص ليس حتى مطوّرًا في مجال تقنية المعلومات”، أن ينجح في شيء لم تنجح فيه “شركة بقيمة مليار دولار” خلال عام ونصف منذ صدور اللعبة.
النتائج والشيفرة المصدرية متاحة على GitHub، حيث يسرد LTSharpe أيضًا التحسينات المحددة التي اكتشفها Claude ونفّذها.
لماذا يهمّك الأمر إذا كنت تعيش في هولندا
هذه القصة لا تخص هولندا تحديدًا، لكن لها فائدة عملية لكل من يلعب على الحاسوب الشخصي هنا أو يهتم بأدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي.
لمن يلعب النسخة المحسّنة من Oblivion على الحاسوب الشخصي. إذا كانت اللعبة تتقطع لديك في الأماكن المزدحمة، فهناك الآن إصلاح من مجتمع اللاعبين يمكنك الاطلاع عليه. ويقول Tweakers إنه ملف DLL يُحمَّل داخل اللعبة، وإن الشيفرة والتوثيق متاحان للعموم على GitHub. وكما هو الحال مع أي ملف من طرف ثالث يتدخل في عمل لعبة، اقرأ التوثيق أولًا واعرف ما الذي تثبّته.
للمهتمين بأدوات الذكاء الاصطناعي. تُظهر هذه الحالة ما يستطيع مساعد برمجة بالذكاء الاصطناعي فعله بين يدي شخص ليس، باعترافه هو، مطوّرًا محترفًا. والطريقة نفسها جديرة بالانتباه: حدّد LTSharpe مواضع مشكلات بعينها، وجعل Claude يبني اختبار أداء لكل منها، ثم ترك النموذج يعالجها واحدة تلو الأخرى. ومع ذلك استغرق المشروع نحو أسبوعين ونصف واشتراكًا مدفوعًا، فلم يكن فوريًا ولا مجانيًا.
لمن يتابع التغطية التقنية الهولندية. يُعدّ Tweakers من أبرز المواقع التقنية الناطقة بالهولندية، وقد حصدت القصة 59 تعليقًا من القرّاء حتى وقت كتابة هذا المقال. وإذا كنت تتعلم الهولندية، فإن مقالاته عن الألعاب والتقنية توفر مفردات مفيدة في مجال قد تعرفه جيدًا بالفعل.
ما الذي ينبغي متابعته
السؤال البديهي هو ما إذا كانت ناشرة النسخة المحسّنة، شركة Bethesda Softworks، سترد على هذا الإصلاح المجتمعي بتحسينات أداء خاصة بها. ولا يذكر Tweakers ما إذا كانت الشركة قد علّقت، كما أن عبارة LTSharpe عن “شركة بقيمة مليار دولار” توحي بأنه لم يكن هناك إصلاح رسمي من هذا النوع حين نُشر المنشور.
تابع أيضًا مشروع GitHub. فلأن الشيفرة المصدرية متاحة للعموم، يمكن للاعبين الآخرين وصانعي التعديلات (modders) اختبارها والإبلاغ عن المشكلات والبناء عليها، وهذا ما سيكشف مدى صمود هذه التحسينات على إعدادات الحواسيب المختلفة.
وعلى نطاق أوسع، يُعدّ هذا مثالًا واضحًا على توجيه وكلاء الذكاء الاصطناعي نحو مشكلات أداء حقيقية في برمجيات قائمة، بدلًا من كتابة شيفرة جديدة من الصفر. وكم مرة يفعل الهواة ذلك، وكيف تتفاعل الاستوديوهات حين يفعلونه، اتجاه يستحق المتابعة.
المصدر: Tweakers
المصادر
- Tweakers: .Geek – Oblivion-fan laat Claude lage framerate van remaster zelfstandig optimaliseren، تاريخ الاطلاع: 18 أكتوبر 2026
هولندا للمقيمين الدوليين
رسالة واحدة في الأسبوع: أهم أخبار هولندا للمقيمين الدوليين خلال الأسبوع، وأدلة عملية جديدة، وما تغيّر في المدن. بلا رسائل مزعجة، ويمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت.












