Vertaald uit het Engels, laatst gecontroleerd op 20 oktober 2026. Lees het oorspronkelijke artikel in het Engels
Een fan van The Elder Scrolls IV: Oblivion heeft met Claude, het AI-model van Anthropic, een groot deel van de lage framerate in de remaster van het spel uit 2025 verholpen. Op drukke plekken, waar het beeld vaak terugviel naar 30fps of minder, haalt het spel nu stabiel 60fps. Volgens de Nederlandse techsite Tweakers heeft de programmeur de oplossing en de broncode samen met de resultaten op GitHub gepubliceerd.
Wat er gebeurde
Volgens Tweakers beschreef Reddit-gebruiker LTSharpe in een bericht hoe LTSharpe met Claude een van de eigen favoriete games had verbeterd. De Oblivion-remaster verscheen in 2025 en draait op de pc, maar heeft op sommige plekken flink moeite. Drukke gebieden waar veel tegelijk gebeurt zijn het ergst. Tweakers noemt Cheydinhal, dat de site de hoofdstad noemt, als voorbeeld: daar kon de framerate geregeld dalen tot 30fps of zelfs lager.
LTSharpe zegt nog wat Claude-tegoed over te hebben gehad en besloot dat te gebruiken om het spel te optimaliseren. Tweakers citeert de programmeur, die “geschokt” was dat Claude op de een of andere manier kon analyseren wat er misging zonder het spel te reverse-engineeren, en meerdere grote inefficiënties wist te vinden.
Twee engines, één thread
De kern van het probleem is volgens de uitleg van Tweakers dat de remaster op twee engines draait. Onderaan ligt de oorspronkelijke game-engine uit 2006, met Unreal Engine 5 daarbovenop. LTSharpe schrijft dat meerdere stappen in die keten op één CPU-thread draaien. Als die thread vol zit, moet het hele spel wachten.
De oplossing is een DLL-bestand dat in het spel wordt geladen. Volgens Tweakers pakt het inefficiënties aan, zoals de manier waarop het spel beelden rendert. LTSharpe en Claude ontdekten bijvoorbeeld dat meerdere personages in de verte allemaal tegelijk werden geladen. Een ander probleem was het eerste frame nadat een speler door een deur loopt, wat in feite een laadscherm is. Dat frame moest het hele gebied in één keer laden. Claude verbeterde dit door dat deel eerder te laden.
Hoe het werk werd aangepakt
Tweakers beschrijft een methodische aanpak. LTSharpe zocht eerst plekken en situaties in het spel op waar de prestaties slecht waren. Daarna liet LTSharpe Claude voor elk daarvan een benchmark bouwen, zodat die specifieke situatie geoptimaliseerd kon worden. Vanaf dat punt werkte Claude vrijwel zelfstandig, met een paar subagents om de problemen op te lossen.
Volgens de programmeur kostte het ongeveer tweeënhalve week, met een Claude Code Max x5-abonnement, om een volledig werkende oplossing uit te brengen. Het resultaat was een stabiele 60fps in gebieden als Cheydinhal en duidelijk betere prestaties in de rest van de spelwereld. Tweakers citeert LTSharpe, die het fantastisch noemt, “zeker voor iemand die niet eens IT-ontwikkelaar is”, om iets voor elkaar te krijgen wat “een miljardenbedrijf” in de anderhalf jaar sinds de release niet was gelukt.
De bevindingen en de broncode staan op GitHub, waar LTSharpe ook de concrete verbeteringen opsomt die Claude heeft gevonden en doorgevoerd.
Waarom dit ertoe doet als u in Nederland woont
Het verhaal is niet specifiek Nederlands, maar het is praktisch nuttig voor iedereen hier die op de pc gamet of geïnteresseerd is in AI-programmeertools.
Voor pc-spelers van de Oblivion-remaster. Hapert het spel bij u op drukke plekken, dan is er nu een oplossing uit de community die u kunt bekijken. Volgens Tweakers gaat het om een DLL-bestand dat in het spel wordt geladen, en zijn de code en de documentatie openbaar op GitHub. Zoals bij elk bestand van derden dat in een spel ingrijpt: lees eerst de documentatie en weet wat u installeert.
Voor wie nieuwsgierig is naar AI-tools. Deze zaak laat zien wat een AI-programmeerassistent kan in handen van iemand die naar eigen zeggen geen professionele ontwikkelaar is. De werkwijze is het opmerken waard: LTSharpe zocht concrete probleemplekken op, liet Claude voor elk daarvan een benchmark bouwen en liet het model die vervolgens afwerken. Het project kostte toch nog ongeveer tweeënhalve week en een betaald abonnement, dus het ging niet direct en was niet gratis.
Voor lezers die Nederlands technieuws volgen. Tweakers is een van de belangrijkste Nederlandstalige techsites, en het artikel had op het moment van schrijven 59 reacties van lezers. Leert u Nederlands, dan bieden de game- en techartikelen van de site nuttige woordenschat over een onderwerp dat u misschien al goed kent.
Waar u verder op moet letten
De voor de hand liggende vraag is of Bethesda Softworks, de uitgever van de remaster, op de oplossing uit de community reageert met eigen prestatieverbeteringen. Tweakers meldt niet of het bedrijf heeft gereageerd, en de opmerking van LTSharpe over “een miljardenbedrijf” doet vermoeden dat er nog geen officiële oplossing van deze soort was toen het bericht online kwam.
Houd ook het GitHub-project in de gaten. Omdat de broncode openbaar is, kunnen andere spelers en modders de oplossing testen, problemen melden en erop voortbouwen. Zo wordt duidelijk hoe goed de verbeteringen standhouden op verschillende pc-configuraties.
In bredere zin is dit een duidelijk voorbeeld van AI-agents die worden ingezet op echte prestatieproblemen in bestaande software, in plaats van op het schrijven van nieuwe code vanaf nul. Hoe vaak hobbyisten dit doen en hoe studio’s daarop reageren, is een ontwikkeling om te volgen.
Bron: Tweakers
Bronnen
- Tweakers: .Geek – Oblivion-fan laat Claude lage framerate van remaster zelfstandig optimaliseren, geraadpleegd op 18 oktober 2026
Nederland, voor internationals
Eén e-mail per week (in het Engels): het nieuws van de week voor internationals in Nederland, nieuwe praktische gidsen en wat er veranderde in de steden. Geen spam, altijd af te melden.










